带你玩转真龙天子的良心攻略

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2018年04月04日

这次主要跟大家聊聊我们最常见的一些“坑”

继续延续我的风格,那些套话介绍部分省略,直接进正题。

 

一、最老生常谈的话题:YB怎么花?抽将吗?

SSVIP每天半价拿碎片还是值得的,至于其他情况下,基本上大家都会建议别浪费,不抽5连,这个反正都是看个人的经济实力,有能力的集中一个阵营的招募来碎片挺快,而对于多数人来还是比较伤的。

大致算过这么一笔账,比如祭坛刷出你喜欢的武将碎片,50个就可以换,第一次10YB后面20、40、80、120这个样子,那么在不着急的情况下,按照这样计算,其实拿到心仪的武将,一个一个买的话,理论最少就是500YB就搞定,你没看错,就是500YB搞定你心仪的橙将!要想快一点呢就刷出来多买几次,自己拿捏,那么算算看,老老实实刷商店出子龙,完全可以在500~10000YB内拿下对吗?(来算个账,就按10000YB出赵子龙这个,请直接面对这个数据,子龙!一万元宝,放心如果真这样的话,一定有很多人都会充钱,很多人会开始攒钱,因为就算按10000算,在部分玩家心目中是完全可以接受的,注意,我说的只是部分玩家。曾经我就遇到过多个玩家,甚至直接喊话,子龙多少钱!给个价,别这么几万几万的坑我元宝)只不过要点时间,不会第一时间到手,想要第一时间入手子龙,那只能去拼神奇的几率了。所以对于重金招募这个问题,我是这么看待的,如果是奔着武将去,那么前期拿了好武将也没那么多资源养,差距并不大,有好将的肯定会厉害些。至于后期的话反正都会有,还是没什么区别。我更倾向把重金招募看成是拿碎片,你手里有钱又需要碎片,那就去抽!花钱本身还是建议拿去多花在能实际提升战力的地方去,彼如刷商店,重置资源副本,买强化,升星,碎片,兵法书(祭坛只买10YB第一次),将魂,点金等等,钱花在这些上对队伍的提升是看得见。

 

二、大家议论最多的,武将怎么搭配?我用这个那个好不好?

一般问这个问题的基本是新人了,其实大家推荐基本也都差不多,自己看选择的话,首先学会看看成长和技能,新人的武将,比如双马双靡,三曹,孙坚程普魏国后排双蓝等等这样的,其他攻略一定没少讲,这里就不详细再说,有多大能力办多大事,橙将固然好,养不起来还不是被吊打的货色,你可以去看各种新区,就算是SSVIP玩家,一橙托五蓝这样的阵容几乎比比皆是,你以为是人家养不起多橙?不一定,是由于这个阶段性价比真不如蓝将高,人SSVIP也才养一个橙,这已经很能说明问题了。至少在55级以前,蓝将都会是大家手里非常重要的战力和碎片来源,所以在你问谁谁谁好不好,我这样搭配好不好等问题的时候,你先把自己究竟有多少资源搞清楚!把资源最高效化的分配出去才是王道。简单的例子,橙将各种好,但是请注意升星的加成,升星加成伤害20%啊各种,碾压基础比自己好的武将有悬念吗?回到如何去挑将这里,你要会去看技能和武将属性。不用想我都能知道,其他攻略一定给大家推荐了很多,好用的,还附带上了实战中各将领的配速,作用跟数据。那你会不会看看这个觉得双马强,然后练双马,听别人说袁式兄弟强,正好手头也有,又把袁式兄弟培养起来,遇上个对手是用三曹的,第一回合你后排就被秒了,你会不会开始迷茫,究竟用什么?同样的用资源同样的2橙4蓝搭配,不同的搭配实力天差地别,你会发现大神在用的,其他攻略推荐的,基本有个共同特点,就是可以组合出初始怒气+1这个缘分,要不就是成长特别优秀的武将,比如双糜。从战斗模式来说,这是回合制的,而回合制中的速度属性有多重要就不用再说了,能搭配出初始怒气+1意味着什么?意味着第一回合就出技能!别人武将再猛也要第二回合才能放技能,你第一回合就出技能就等于速度最快!很多新手可能不知道怎么去看成长,其实包括我在内,我都是玩了几天,发现赵云啊!赵云啊!!!打人才打几十,廖化都打一千,赵云打几十是什么鬼,才意识到这个问题的。会看的就忽略这段内容,主要给新手普及下,毕竟我才玩的时候也不会看,都是看缘分建队,最初很长时间都是四关张飞赵云做的主力。每个武将,当你成功招募后都会看到武将的基础四维属性,这个四维属性后面有个括号,括号里的数值你就理解为成长。而统,攻是大家最关注的属性,建议参考值:双攻以2.1为参照,统御以1.9为参照,高于就视为不错,低点点凑合,再低就别用了。在这些都达标的基础下,可以看下防御,虽然很少人去关注这个东西,这里还是提一下,毕竟有很多武将防御成长只有0.5不到,那最好就不要放在前排了,基本上碰一下就跪了。再来看看别人推荐的跟大神用的队伍还有什么特点,你还会发现速度快,骑兵为主,伤害集中而且高,你还没出手,队就被拆差不多了,你怎么打?其实刚刚已经讲一半了,第一回合出技能等于最快。伤害高不高要看成长。另外一半就是速度快还要看你的装备马强化的怎么样,主城科技校场多少级,伤害集中和高要看你的升星加成是什么还有技能是什么。如果你的队伍是东打一下西打一下,一会前排一会后排,别人呢就盯着你一排或者一个打,这个游戏并没有统兵减少,伤害也会减少这样的设定,那么会出现这么个情况就是只要还没死,这个武将就等于健康!一样可以打死你!所以伤害的集中,保证把人打死是非常非常关键的。你比如开局很多人会用双马双糜,其实这样的组合就非常不好,第一回合只有2个出手打前排,第二回合一个打后排一个打群体,那么面对这样的,只要你前排有一个血厚的,后排有一个血厚的,而你的伤害是集中的,那么两回合过后,最差的情况就是你前排后排都还剩一个残血,而他有一排没有了,另外一排残了,这时基本胜局注定!这还是说的最差的情况。正常情况都是轻松拿下的,这也是为什么从成长和技能上看双糜完全是橙将级别的,而用的人不怎么多的重要原因!越是后面大家血多了,装备强化高了,这样的优劣越明显,你手里的武将要打前排,就集中去建主力打前排的队,要打后排同理。比如三曹,一个单体一个后排一个前排,第一回合出手的是一个单体和一个后排,所以建队思路上,3曹配合刘烨诸葛这样的后排双蓝,效果上就会优于3曹配双马。因为第一回合对方后排就要挨上3次技能攻击,而配合双马的话,伤害太分散,单体随机运气不好秒的不好,那么第二回合各种技能放一遍以后,你队伍可能已经被拆了,而对方还6将齐全。那从第3回合开始,你就会进入等死模式。所以各位在建队的时候,要去关注武将的技能是打哪里,这个武将的升星加成是什么,那么怎么升星先升谁,速度怎么配这样的问题也就不存在了。最后补充一句骑兵为主就是因为这是回合制游戏,先手很重要,所以大家都拼速度,骑兵是有速度加成的,某种程度上来讲,这才是橙将比紫蓝好的根本原因。毕竟基础速度快,所以在兵种上的建议也很简单,橙将不是基础龟速的就用骑兵,其他颜色的武将你用骑兵也没别人橙将快,可以考虑伤害最大化的弓兵(现在是骑兵主流,弓兵有优势)。当然不抢一速抢二速也是可以的,这也是不少人使用全骑兵的队伍的原因。保证对位都先手,这也是主流的思路,这个问题上就见仁见智吧。反正马强化的好,骑兵这点速度加成在大家都没有强化到10之前,还是可以通过装备来弥补的。

 

三、部分小心得分享

1、升星:当你橙将紫将升星到4以后,先做3星副将比升5星性价比高,甚至橙将如果升星4的属性加成不好,3星就可以做2个3星副将了,同等条件下,不怕别人橙将4星,他如果副将差,是干不过你的。

 

2、点金:每天确实需要点金,很多人尤其是非RMB玩家,要钱就不点了,这个思想是不对的,在很长一段时间,你一定钱是不够花的,这游戏可以这么说,YB是打出来的,根据个人实力适当的点金,对战力的提升非常有帮助

 

3、强化:三件装备的强化大家都会说使劲强化马!速度速度王道!是的,目前的版本就是这么个理!这里就是说下,跟培养武将也是一样的思路,这个强化3那个强化4另外一个又强化2这样的做法不如集中几个强化到7及以上。而武器的强化可以暂时不考虑,看各部件的加成情况,物理武将强化马是最大性价比的,而衣服性价比就相对低,而计策武将就很需要衣服的加成,所以同等条件下,玩物理武将中前期更省,重点强化马就行,衣服武器凑合着点也就过去了,反正最后都是要全满的。

 

4、打野:我的上一篇攻略提及过,开始的野城用不着一队去打,废粮还费事。尤其那种是个武将就升星,是个装备就强化的,那更是打野城还不如不打,入不敷出。一开始的野城随便派1~2个穿装备升过级将领去就行。后面可以酌情多派几个将。是不是有人要说,后面打野城没训练过兵种没强化过装备,没升过星的部队连个野城都打不过?很多人都抱怨过这个,我真是无奈,你满脑子里想的啥啊?你拿主力去打野不就得了!要说废粮入不敷出是吗?我会告诉你我打野城一直都是用主力吗?你一队都打不过个野城,我一个主力只带1000~3000兵出去,真的不废什么粮,而且遇上中立城,别人带一队垃圾来攻城,我一个1000多兵的主力,经常把别人一队都吃掉,还多赚一波武将经验呢!

 

5:开局:很多人有个习惯,开局直接一键补兵,这种做法很蠢,也很亏。开局直接补兵,可能你会该带的没带,不该带的带了,对于开战部署又耗时耗粮。开局后先观察好位置,基本开局都是先打野城,你需要调兵遣将就如刚才所说,打个野城用不着劳师动众,一队开过去,一个武将就够了,而且随便带个几千兵出门就行了,位置占好,地盘铺开再去做调兵遣将的部署,你能省下很多钱粮,和时间。我没说开局周围全是人的情况,就是想说,离开战还早,你就是土豪,征兵也是有上限的,还没开战就去打生打死的,资源都打光了,你耗死了一家,自己也没有啥战斗力了,最后的结局也注定是自己失败,何必呢,实力不如别人,开局你就打生打死,那还不是给人送经验,何必呢,实力不如别人我会想的是开战怎么跑路,可以最快和队友汇合,寻求反击机会,或者考虑尽可能的拖延别人收割自己的时间,绕开跟他主力正面打的情况,打时间差反杀对方。而如果实力明明强于别人,不用赌这口恶气,快开战了推进过去就好。


6、二队:嫌麻烦的我就一句话,主队没成型之前不弄,弄了也没用。主队都没资源养,还整二队,开什么玩笑,再说了,目前请告诉我二队的作用,打架打不过,打野城打不过,资源还吃掉一堆,何必!二队虽说还是有很多用途的,不过那些作用,没培养过的乱将也都可以做到,如果你觉得稍微培养下会更好,那么你不嫌麻烦的话,其实你有个现成的二队的!主队的副将,需要的时候拆下来就是极品二队。

 

7、计策:八卦=60分钟有解药的定身符;招兵买马=短时间无敌定身符(本人就多次运用没有将领的兵城,卡住过无数比我强的对手那么2~3分钟,然后用争取到的这几分钟,将对手反杀掉,尤其是同时有两三个人拿主力部队打我同一个地方,我经常会采用这种战术,将他们的部队都暂时卡在战斗中)然后自己主力一分为二迅速冲向他们主城,沿路打下来的城立即招兵买马将主力补满,剩余的兵送回兵城里继续延长卡队时间。这是一种比较奢侈的无解定身符。所以当你需要一些时间差的时候,请记得,八卦可以解,而兵城,只要还有兵,那就是无解的,主队送上来了,就给你卡到自家爆炸,再次强调,用招兵卡对方部队,带价很大!作用是打时间差,而且招兵有上限!玩成了,那叫策略,玩脱了血本无归。

 

好了,这次给大家带来的内容就这些,祝这个祝那个的套话依旧省略。



投稿玩家:6区猥缩发育

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